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iOS培訓(xùn)之開發(fā)代碼規(guī)范

更新時間:2017-04-13 來源:黑馬程序員iOS學(xué)院 瀏覽量:


總的來說, iOS命名兩大原則是:可讀性高和防止命名沖突(通過加前綴來保證). Objective-C 的命名通常都比較長, 名稱遵循駝峰式命名法. 一個好的命名標(biāo)準(zhǔn)很簡單, 就是做到在開發(fā)者一看到名字時, 就能夠懂得它的含義和使用方法. 另外, 每個模塊都要加上自己的前綴, 前綴在編程接口中非常重要, 可以區(qū)分軟件的功能范疇并防止不同文件或者類之間命名發(fā)生沖突, 比如相冊模塊(PhotoGallery)的代碼都以PG作為前綴: PGAlbumViewController, PGDataManager.
1). 常量的命名
對于常量的命名最好在前面加上字母k作為標(biāo)記. 如:
1 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
定義作為NSDictionary或者Notification等的Key值字符串時加上const關(guān)鍵字, 以防止被修改. 如:
1 NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
Tips:
I. 若常量作用域超出編譯單元(實現(xiàn)文件), 需要在類外可見時, 使用extern關(guān)鍵字, 并加上該類名作為前綴. 如 extern NSString *const PGThumbnailSize
II.全局常量(通知或者關(guān)鍵字等)盡量用const來定義. 因為如果使用宏定義, 一來宏可能被重定義. 二來引用不同的文件可能會導(dǎo)致宏的不同. P.S. 對于#define也添加一下前綴k(強(qiáng)迫癥, 哈哈...)
2). 枚舉的命名
對于枚舉類型, 經(jīng)常會看到之前的C的定義方式:
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typedef enum : {
    CameraModeFront,
    CameraModeLeft,
    CameraModeRight,
} CameraMode;
不知道是腫么了, 每次看到這種定義方式總是感覺怪怪的, 作為一個正宗的iOS開發(fā)者當(dāng)然要以O(shè)bjective-C的方式來定義啦, 哈哈... IOS培訓(xùn),那Objective-C是怎么定義的呢? 很簡單, 到SDK里面看看Apple是怎么做滴:
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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
這邊需要注意的是: 枚舉類型命名要加相關(guān)類名前綴并且枚舉值命名要加枚舉類型前綴.
3). 變量和對象的命名
給 一個對象命名時建議采用修飾+類型的方式. 如果只用修飾命名會引起歧義, 比如title (這個到底是個NSString還是UILabel?). 同樣的, 如果只用類型來命名則會缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是個UILabel, 但是我不知道它是用來做什么的呀?). So, 正確的命名方式為:
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titleLabel    //表示標(biāo)題的label,  是UILabel類型
confirmButton //表示確認(rèn)的button, 是UIButton類型
對 于BOOL類型, 應(yīng)加上is前綴, 比如- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString這樣會更加清晰. 如果某方法返回非屬性的 BOOL 值, 那么應(yīng)根據(jù)其功能, 選用 has 或 is 當(dāng)前綴, 如- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString
Tip: 如果某個命名已經(jīng)很明確了, 為了簡潔可以省去類型名. 比如scores, 很明顯是個array了, 就不必命名成scoreArray了
編碼規(guī)范
編碼規(guī)范簡單來說就是為了保證寫出來的代碼具備三個原則:可復(fù)用, 易維護(hù), 可擴(kuò)展. 這其實也是面向?qū)ο蟮幕驹瓌t. 可復(fù)用, 簡單來說就是不要寫重復(fù)的代碼, 有重復(fù)的部分要盡量封裝起來重用. 否則修改文件的時候得滿地找相同邏輯的地方...這個就用no zuo no die來描述吧, 哈哈...易維護(hù), 就是不要把代碼復(fù)雜化, 不要去寫巨復(fù)雜邏輯的代碼, 而是把復(fù)雜的邏輯代碼拆分開一個個小的模塊, 這也是Do one thing的概念, 每個模塊(或者函數(shù))職責(zé)要單一, 這樣的代碼會易于維護(hù), 也不容易出錯. 可擴(kuò)展則是要求寫代碼時要考慮后面的擴(kuò)展需求, 這個屬于架構(gòu)層面的東東, 利用對應(yīng)的設(shè)計模式來保證, 后面有機(jī)會單獨(dú)寫文探討。
編碼規(guī)范直接通過示例來介紹, 畢竟對于程序員來說一個Demo勝過千行文字(有同感的小伙伴讓我看到你們的雙手, 哈哈O(∩_∩)O~~). 下面的部分示例選自richieyang博文, 寫的很好的一篇文章, 推薦大家看一下, 我自己也是受益匪淺.
1). 判斷nil或者YES/NO
Preferred:
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if (someObject) { ... } 
if (!someObject) { ... }
Not preferred:
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if (someObject == YES) { ...} 
if (someObject != nil) { ...}
if (someObject == YES)容易誤寫成賦值語句, 自己給自己挖坑了...而且if (someObject)寫法很簡潔, 何樂而不為呢?
2). 條件賦值
Preferred:
1 result = object ? : [self createObject];
Not preferred:
1 result = object ? object : [self createObject];
如果是存在就賦值本身, 那就可以這樣簡寫, 多簡潔啊, 哈哈...
3). 初始化方法
Preferred:
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NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
第一個好處還是簡潔, 第二個好處是可以防止初始化進(jìn)去nil值造成crash
4). 定義屬性
Preferred:
1 @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
建議定義屬性的時候把所有的參數(shù)寫全, 尤其是如果想定義成只讀的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 這也是代碼安全性的一個習(xí)慣.
如果是內(nèi)部使用的屬性, 那么就定義成私有的屬性(定義到.m的class extension里面)
對于擁有Mutable子類型的對象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定義成copy屬性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某個地方改變了, 那array也會跟著改變. So, make sense?
盡量不要暴露mutable類型的對象在public interface, 建議在.h定義一個Inmutable類型的屬性, 然后在.m的get函數(shù)里面返回一個內(nèi)部定義的mutable變量. Why? For security as well!
5). BOOL賦值
Preferred:
1 BOOL isAdult = age > 18;
Not preferred:
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BOOL isAdult;
if (age > 18)
{
    isAdult = YES;
}
else
{
    isAdult = NO;
}
為什么要這么寫呢, 我不告訴你, 哈哈哈...
6) 拒絕死值
Preferred:
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if (car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }
Not preferred:
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if (carName == "Nissan")
or
if (age > 18) { ... }
死值每次修改的時候容易被遺忘, 地方多了找起來就悲劇了. 而且定義成枚舉或者static可以讓錯誤發(fā)生在編譯階段. 另外僅僅看到一個數(shù)字, 完全不知道這個數(shù)字代表的意義. 納尼?
7). 復(fù)雜的條件判斷
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if ([self canDeleteJob:job]) { ... }     
    
- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
    BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
                          || job.JobState == JobState.Submitted
                          || job.JobState == JobState.Expired;
    BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;
     
    return invalidJobState || invalidJob;
}
Not preferred:
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if (job.JobState == JobState.New
    || job.JobState == JobState.Submitted
    || job.JobState == JobState.Expired
    || (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
    //....
}
清晰明了, 每個函數(shù)DO ONE THING!
8). 嵌套判斷
Preferred:
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if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;
 
return YES;
Not preferred:
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BOOL isValid = NO;
if (user.UserName)
{
 
    if (user.Password)
    {
     
        if (user.Email) isValid = YES;
    }
     
}
return isValid;
一旦發(fā)現(xiàn)某個條件不符合, 立即返回, 條理更清晰
9). 參數(shù)過多
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- (void)registerUser(User *user)
{
 
     // to do...
      
}
Not preferred:
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- (void)registerUserName:(NSString *)userName
                password:(NSString *)password 
                   email:(NSString *)email
{
     // to do...
}
當(dāng)發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)某一功能需要傳遞的參數(shù)太多時, 就預(yù)示著你應(yīng)該聚合成一個model類了...這樣代碼更整潔, 也不容易因為參數(shù)太多導(dǎo)致出錯。
10). 回調(diào)方法
Preferred:
1 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
函數(shù)調(diào)用的可知性, 回調(diào)時被調(diào)用者要知道其調(diào)用者, 方便信息的傳遞, 所以建議在回調(diào)方法中第一個參數(shù)中加上調(diào)用者。
Well, 不知不覺已經(jīng)整理了10個了, 額, 太多了, 不知道童鞋們還有木有耐心看了, 好吧, 這一段就到此為止吧, 下面寫一下block的編碼規(guī)范, 各位看官, 預(yù)知后事如何, 且繼續(xù)look look, 哈哈...
Block的循環(huán)引用問題

Block確實是個好東西, 但是用起來一定要注意循環(huán)引用的問題, 否則一不小心你就會發(fā)現(xiàn), Oh My God, 我的dealloc腫木不走了...
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block =  ^{
    [weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
    // preemption, weakSelf turned nil
    [weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};
如 此在上面定義一個weakSelf, 然后在block體里面使用該weakSelf就可以避免循環(huán)引用的問題. 那么問題來了...是不是這樣就完全木有問題了? 很不幸, 答案是NO, 還是有問題。問題是block體里面的self是weak的, 所以就有可能在某一個時段self已經(jīng)被釋放了, 這時block體里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲劇了...那么腫么辦呢?
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock =  ^{
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf) {
      [strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
      // preemption, strongSelf still not nil
      [strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
    }
    else {
        // Probably nothing...
        return;
         
    }
};
解決方法很簡單, 就是在block體內(nèi)define一個strong的self, 然后執(zhí)行的時候判斷下self是否還在, 如果在就繼續(xù)執(zhí)行下面的操作, 否則return或拋出異常.
什么情況下會出現(xiàn)block里面self循環(huán)引用的問題? 這個問題問的好, 哈哈...簡單來說就是雙邊引用, 如果block是self類的property (此時self已經(jīng)retain了block), 然后在block內(nèi)又引用了self, 這個情況下就肯定會循環(huán)引用了...
P.S. RAC里面有定義好的@weakify(self)和@strongify(self), 用起來灰?;页5姆奖? 勸君嘗試一下^_^
那些年遇到的Crash

  • 多線程同步問題造成的Crash
這個其實還蠻常見的, 尤其是在多線程泛濫使用的今天...你可以使用多線程, 但你要知道保護(hù)它呀, 哈哈. 對于數(shù)據(jù)源或model類一定要注意多線程同時訪問的情況, 我個人比較喜歡用GCD的串行隊列來同步線程.
  • Observer的移除
現(xiàn)在的代碼里面很多需要用到Observer, 根據(jù)被觀察對象的狀態(tài)來相應(yīng)的Update UI或者執(zhí)行某個操作. 注冊observer很簡單, 但是移除的時候就出問題了, 要么是忘記移除observer了, 要么是移除的時機(jī)不對. 如果某個被觀察對象已經(jīng)被釋放了, observer還在, 那結(jié)果只能是crash了, 所以切記至少在dealloc里面移除一下observer...
  • NSArray, NSDictionary成員的判空保護(hù)
在addObject或insertObject到NSArray或者NSDictionary時最好加一下判空保護(hù), 尤其是網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的邏輯, 如果網(wǎng)絡(luò)返回為空(jason解析出來為空), 但你還是毅然決然的add到array里面, 那么...
最后一點(diǎn)就是commit代碼之前一定要保證木有warning, 木有內(nèi)存泄露, 確保都OK之后再上傳代碼. 其實很簡單, 上傳代碼之前Command + Shift + B靜態(tài)分析一下, 看看有木有什么issue...就先寫這么多吧, 以后遇到更多的坑后, 我一定會爬出來再過來補(bǔ)充的, to be continued...


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作者:黑馬程序員ios培訓(xùn)學(xué)院
首發(fā):http://m.3rdspacecomics.com/news/ios.html
 
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