更新時間:2021-02-20 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
Step 1 準備工作
將建模好的場景打開,攝像機開啟,攝像機位置參數(shù)需與效果圖一致。
Step 2 降低畫面亮度
渲染白膜,材質為白色容易曝光,所以關閉一些燈光,天空一定要記得開啟,可以保留主光與天空即可。
Step 3 開啟材質覆寫
點擊渲染設置,開啟材質覆寫功能,打勾代表開啟。
Step 4 材質覆寫的應用
在材質面板中新建一個默認白色材質,根據(jù)需要調節(jié)白色亮度。拖拽白色材質到材質覆寫“自定義材質”中,此時渲染即可覆蓋其它材質,注意:玻璃材質無法覆蓋,需要手動覆蓋。
Step 5 使用物理渲染
設置渲染器為物理渲染器,點擊選擇遞增渲染方式,此方式需要自己手動停止渲染,渲染時間越長效果越好,渲染尺寸設置與效果圖一致即可。
渲染進程20左右,即可停止渲染,選擇文件另存為png,即可拖入PS合成。
渲染效果細節(jié)部分展示
Step 6 PS后期合成
在PS中將白膜圖層調節(jié)到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區(qū),選擇白膜圖層點擊蒙版按鈕即可,白膜需調節(jié)其對比度,避免發(fā)灰。
最終效果
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