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如何用C4D做場景效果圖?C4D與PS相結(jié)合

更新時(shí)間:2021-10-19 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

圖文渲染效果
立體場景設(shè)計(jì)圖:立體場景設(shè)計(jì)效果圖01


一、前言

本次案例需要C4D建模渲染與PS合成相結(jié)合。

C4D負(fù)責(zé)PS中比較困難的立體模型和環(huán)境色彩,PS負(fù)責(zé)文字與圖片結(jié)合的部分。

文字色彩渲染主要利用了金屬反射光線的原理,賦予文字顏色,能與后期圖片的色彩相匹配。


二、制作步驟

步驟1:文字建模

C4D中選擇文字樣條,輸入文字后選擇一個(gè)細(xì)長的字體。

再給文字樣條使用擠壓,注意擠壓需要圓角封頂,讓圓角半徑大一些,細(xì)分多一些,這樣字體會更加精致。

立體場景設(shè)計(jì)圖:C4D文字建模

步驟2:建立背景

添加一個(gè)平面,給平面添加材質(zhì),材質(zhì)的紋理為選定的風(fēng)景極光圖。這個(gè)背景作為文字渲染的對比參考。

立體場景設(shè)計(jì)圖:建立背景

步驟3:建立環(huán)境

添加天空,天空上運(yùn)用發(fā)光材質(zhì),材質(zhì)為風(fēng)景極光圖。

給天空添加合成標(biāo)簽,標(biāo)簽屬性中把“攝像機(jī)可見”勾選去除

立體場景設(shè)計(jì)圖:建立環(huán)境色彩

步驟4:文字材質(zhì)

給文字添加材質(zhì),材質(zhì)添加傳統(tǒng)反射,利用金屬把周圍的反射光附著在字體上,這樣字體能夠很好的融入環(huán)境中。

立體場景設(shè)計(jì)圖:設(shè)置文字材質(zhì)
給文字添加合成標(biāo)簽,在合成標(biāo)簽的對象緩存中勾選緩存1
立體場景設(shè)計(jì)圖:文字合成標(biāo)簽

步驟5:修改光線

添加燈光,光的顏色為綠色,使用逆光方式照亮字體。

轉(zhuǎn)動(dòng)天空,讓字體上的反射更加匹配背景環(huán)境。


步驟6:設(shè)置焦距

添加攝像機(jī),開啟攝像機(jī),把攝像機(jī)的焦距設(shè)置為150mm焦距,目的是近大遠(yuǎn)小的透視感。

立體場景設(shè)計(jì)圖:設(shè)置焦距

步驟6:渲染設(shè)置

在渲染設(shè)置中添加全局光照,環(huán)境吸收,添加1個(gè)對象緩存,抗鋸齒為最佳。

渲染到圖片查看器,保存圖片。

立體場景設(shè)計(jì)圖:渲染設(shè)置
立體場景設(shè)計(jì)圖:圖片查看器

步驟7:PS合成

在PS中摳圖山體,復(fù)制后遮擋住文字下面的部分

立體場景設(shè)計(jì)圖:PS合成

使用通道摳圖,摳取極光,覆蓋在文字上面一層,讓整體更加有層次。

立體場景設(shè)計(jì)圖:通道摳圖

使用RAW濾鏡的細(xì)節(jié),去除畫面中多余的星星點(diǎn)點(diǎn),讓畫面更加純凈。

使用RAW過濾細(xì)節(jié)

適當(dāng)調(diào)節(jié)整體畫面的對比度、明暗關(guān)系即可。



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